Unity/최적화1 [Mobile] 라이트 옵션- Render Mode로 Batch줄이기 Light Render Mode Auto : 라이트 생성하면 기본 Auto. 런타임 중 중요도를 자동 설정. 밝기에 따라 중요한/안중요한 라이트 분류. 퀄리티 셋팅에 의존적 Important : 해당 라이트가 중요하다고 설정합니다. 픽셀당 연산하기 때문에 스펙큘러, 노멀맵 대응이 가능하다는 것을 의미합니다. Not Important : 버텍스 당 처리. Important보다 품질이 떨어지지만 성능 부담이 적습니다. 게임에서 중요한 동적 라이팅만 Important로 설정 (Per-Pixel Light), 그렇지 않은 라이트들은 Not Important로 설정하면 한 번의 드로우콜로 처리. 일반적으로 모바일은 *Pixel Light Count를 0이나 1로 설정합니다. Auto 일 경우 이 값을 참조하게 됨.. 2021. 9. 29. 이전 1 다음